Primeros Pasos del GamingLa historia del gaming empezó entre los años 1950 y 1960, cuándo los informáticos comenzaron a crear juegos sencillos y simulaciones en ordenadores centrales , con el MIT 's Spacewar en 1962 como uno de los primeros juegos de esta clase que se jugaron con un display de video. A inicios de los 70s, se creó el primer hardware de videojuegos listo para el consumidor: la primera consola de videojuegos doméstica , Magnavox Odyssey , y los primeros juegos de arcade de Atari , Computer Space y Pong. Este último que después se transformó en una edición de consola doméstica. Varias compañias surgieron para atrapar el triunfo de Pong tanto en la salón de juegos como en el lugar de vida por medio de la construcción de clones del juego, lo que ocasionó una contracción del mercado en 1978 gracias a la sobresaturación y la carencia de originalidad. En la época de los 70s, los procesadores y microprocesadores programables de bajo valor reemplazaron los circuitos lógicos de transistor sutiles del hardware temprano, y llegaron las primeras consolas domésticas fundamentadas en cartuchos ROM , agregado el Sistema de PC de Video Atari (VCS). Adjuntado con el ágil desarrollo en la era dorada de los juegos de arcade con títulos como Space Invaders y Pac-Man , el mercado de las consolas domésticas además floreció. En 1983 se causó una enorme caída del mercado de los videojuegos domésticos en los USA cuando el mercado se vio inundado por bastantes juegos de baja calidad, los clientes perdieron la seguridad en las compañías involucradas y el área vio la rivalidad de productos baratos, junto con ordenadores personales y nuevos tipos de juegos que se están construyendo para ellos. El colapso preparó el ámbito para que la industria de los videojuegos de Japón tomara el liderazgo del mercado, que solo sufrió impactos inferiores por el colapso. Nintendo lanzó su Nintendo Entertainment System en los USA y otros mercados occidentales en 1985, lo que asistió a recobrar el área de los videojuegos. La más reciente parte de los 80s y principios de la de 1990 vio los videojuegos impulsados por las novedades y la estandarización en las PCs personales, y la rivalidad de guerra de consolas entre Nintendo y Sega mientras luchaban por la participación de mercado en los USA. El boom del GamingLas primeras consolas de videojuegos portables destacables se dieron a conocer en los 90s, lideradas por Game Boy de Nintendo. A inicios de los 90s se produjeron dos cambios destacables en la tecnología, la primer parte de medios ópticos por medio de CD-ROM y la aptitud de hacer gráficos tres dimensiones poligonales en el mismo instante desde adelantos complementarios en microprocesadores de PC. Ratones gaming o Mouse gaming Un ratón de juego está diseñado para proporcionar precisión y movimiento suave para los juegos. Con el uso de un ratón de juego, los jugadores pueden aumentar la precisión de su objetivo y minimizar los errores. Para que su experiencia de juego sea más placentera, es importante que su mouse tenga un gran movimiento de ratón óptico de precisión. Hay muchos tipos diferentes de ratones de juego en el mercado hoy en día. Sin embargo, algunos de los mejores ratones de juego son hechos por expertos en ratones que han creado sistemas con los mejores movimientos ópticos y de mouse mecánicos. Un ratón gaming con un gran sistema de seguimiento óptico es el que necesita si desea aumentar su juego de juego y precisión. Ratón gaming óptico de calidad: Los ratones gaming están ofreciendo un mayor control y seguimiento que otros ratones ópticos estándar. Entonces, ¿qué debes vigilar en un ratón de juego óptico? Es una larga historia. Una cosa que la mecánica de ratón óptico y los interruptores ópticos generalmente todos tienen en común es que todos están sellados y hermosos, asegurando que no se escapen y proporcionen al usuario una sensación precisa al usarlas. El tipo de ratón de juego más popular es la marca G Gaming Steelseries Mouse Pads, que ofrece un gran seguimiento óptico, así como un diseño elegante y profesional. Ratones de juego con interruptores OMRON: Omron es uno de los interruptores más populares utilizados en los sistemas ópticos del ratón. Ofrecen altos niveles de precisión y son muy receptivos. Los interruptores de Omron primero llegaron al mundo de los juegos y rápidamente se convirtieron en un favorito entre la comunidad. Los interruptores OMRON utilizan un tiempo de conmutación extremadamente rápido, lo que garantiza que cada clic esté realizado en un momento de la segunda precisión de Split. El interruptor está completamente sellado, por lo que no hay fugas y ninguna posibilidad de que los hits accidentales arruinen los ratones de juego y dañen los interruptores o los componentes de los ratones de juego. Ratón de juego inalámbrico con la almohadilla de mouse inalámbrica: si está buscando algo ligero pero altamente sensible, entonces el cojín de ratón de juego inalámbrico es algo que debe considerar. La mayoría de las almohadillas de ratones gaming en estos días son inalámbricas y algunas incluso tienen sistemas de ratón de juegos inalámbricos, lo que significa que el sistema inalámbrico del ratón puede ser inalámbrico. Estas almohadillas de mouse inalámbricas usan frecuencias de radio en lugar de señales electromagnéticas, lo que los hace altamente sensibles y ligeros. Esto permite que la almohadilla del mouse se mueva fácilmente a otras superficies sin la preocupación del daño o la pérdida del seguimiento. Mejor juego de ratones de Gaming: Si está en la búsqueda de la mejor cojín de ratones gaming en el mercado hoy en día, debe considerar el Mouse de juego Logitech G502 Lightspeed Gaming. El G 502 viene con cuatro botones adicionales que permiten la adición de hasta cuatro gadgets adicionales, como un escáner de ratón, una unidad USB e incluso un dispositivo Bluetooth. El G502 también cuenta con una velocidad de seguimiento increíble, lo que lo hace ideal para cualquier persona que haga mucho movimiento. El diseño futurista G502S utiliza un tiempo de respuesta de 1MS extremadamente rápido. También tiene una enorme rueda de la pista para movimientos precisos y viene con un cierre magnético para mantener la unidad segura. Sensor óptico Gaming Mouse: Si desea que su ratón de juego tenga la capacidad de detectar el movimiento y seguir rápidamente, entonces el sensor óptico es lo mejor. Con un increíble 1,500 dpi, el sensor óptico DPI basado en láser puede determinar con precisión la distancia entre sí y el objetivo. El láser es capaz de hacerlo con mucho menos el retraso que los sensores DPI de infrarrojos más antiguos, lo que permite que el mouse funcione perfectamente en situaciones de alta DPI. También puede funcionar en circunstancias bajas DPI, por lo que no importa en qué escenario de juego esté trabajando, el sensor óptico G500S siempre será una buena opción. Los dos puntos se incorporaron de forma sencilla a las PCs personales y hicieron un mercado para las tarjetas gráficas , en tanto que Sony utilizó los dos en su principiante línea de consolas PlayStation , sacando a Sega del mercado de hardware de consolas y disminuyendo el papel de Nintendo. Así mismo, en esta época nacieron los primeros modelos de ratones gaming, que no tardaron mucho tiempo en popularizarse. A mediados de los 90s, Internet además ganó un uso popularizado de parte de los clientes y los videojuegos han comenzado a integrar elementos online. Microsoft ingresó al mercado de hardware de consola a inicios de la década de 2000 con su Xbox , por temor a que la PlayStation de la empresa Sony desplazara a las PCs personales. Desde la década de 2000 hasta la de 2010, la industria ha experimentado un cambio demográfico mientras los juegos móviles en smartphones y tabletas desplazaron a las consolas portables, y los juegos casuales se habían convertido en un área cada vez más importante del mercado, de esta forma como un desarrollo en el número de jugadores chinos y otras superficies no enlazadas comúnmente a la industria. Los modelos de capital habituales fueron reemplazados por otro tipo de objetivos, como juegos gratis, freemium y basados en suscripción, para explotar estos cambios. Además, con la organización digital , las décadas de 2000 y 2010 vieron el desarrollo del avance de juegos independientes, producidos por estudios de producción triple-A, creando los primeros modelos de gafas de realidad virtual. La tecnología de hardware y programa siguió impulsando la optimización en los videojuegos, con sustento para video de HD a altas velocidades de cuadros y para juegos basados en situación virtual y aumentada . Introducción de gráficos 3D en el Gaming Además de la transición a los medios ópticos, la industria en su grupo vio un cambio sustancial hacia la utilización de gráficos de PC en tres dimensiones en el mismo instante en los juegos a lo largo de los 90s. Había una secuencia de juegos de arcade que usaban gráficos vectoriales de composición alámbrica sencillos para emular tres dimensiones, como Battlezone , Tempest y Star Wars. Un proposito difícil de cumplir exclusivo en los gráficos por PC en tres dimensiones es que la renderización en el mismo instante por lo general necesita cálculos de punto flotante , para los cuales, hasta los 90s, la mayor parte del hardware de videojuegos no era correcto. En cambio, varios juegos simulaban efectos tres dimensiones, entre otras cosas, por medio de la utilización de paralaje, renderizado de diferentes capas de fondo, escalado de sprites mientras se aproximan o se alejan de la visión del jugador, u otros procedimientos de renderizado como el Modo 7 de SNES . Según el ex productor de SCE, Ryoji Akagawa, y el presidente Shigeo Maruyama, la PlayStation inicialmente se tuvo en cuenta como un 2D-enfocado en hardware, y no fue hasta el triunfo de Virtual Fighter en las salas de juegos que eligieron crear la PlayStation como un hardware enfocado en tres dimensiones. El mapeo de texturas y el filtrado de texturas próximamente fueron divulgados por los juegos de pelea y carreras en tres dimensiones. Las consolas de videojuegos domésticas como PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64 además lograron producir gráficos tres dimensiones con texturas mapeadas. Nintendo ya lanzó Star Fox en 1993, que integraba el chip de coprocesador de gráficos Super FX que viene dentro en el cartucho del juego para admitir la representación poligonal para SNES, y la Nintendo 64 integraba un coprocesador de gráficos en la consola de manera directa. En PCs personales, John Carmack y John Romero de id Programa estuvieron experimentando con renderizado en el mismo instante de juegos tres dimensiones por medio de Hovertank tres dimensiones y Catacomb 3-D. En 1996, id's Quake fue el primer juego compatible con los monitores gaming y con un verdadero motor en tres dimensiones con individuos y modelos de elementos en el juego, y del mismo modo que con el motor DOOM, id's consiguió la licencia del motor Quake , lo que llevó a un más grande desarrollo en primera persona. tiradores. En 1997, las primeras tarjetas gráficas tres dimensiones dedicadas al consumidor estaban accesibles en el mercado impulsadas por la demanda de juegos de tiros en primera persona, y en los años siguientes se hicieron varios motores de juegos tres dimensiones, incluidos Unreal Engine , GoldSrc y CryEngine. Uso de los teclados gaming A principio del año 2000, las principales marcas de referencia en el sector de los videojuegos sacaron sus primeros prototipos de teclados gaming. Estos dispositivos tecnológicos incluyen muchos elementos, entre los se encuentra la tecnología de conmutación que utilizan. Los teclados alfanuméricos de computadora suelen tener entre 80 y 110 interruptores duraderos, generalmente uno para cada tecla. La elección de la tecnología del interruptor afecta la respuesta de la tecla (la retroalimentación positiva de que se presionó una tecla) y el recorrido previo (la distancia necesaria para presionar la tecla para ingresar un carácter de manera confiable). Los teclados virtuales en las pantallas táctiles no tienen interruptores físicos y en su lugar brindan retroalimentación de audio y háptica . Algunos modelos de teclado más nuevos utilizan híbridos de varias tecnologías para lograr mayores ahorros de costos o una mejor ergonomía . El teclado moderno también incluye un procesador de control y luces indicadoras para proporcionar retroalimentación al usuario (y al procesador central ) sobre el estado del teclado. La tecnología Plug and Play significa que su diseño "listo para usar" puede notificarse a el sistema, haciendo que el teclado esté inmediatamente listo para usar sin necesidad de configuración adicional, a menos que el usuario así lo desee. Primeras sillas GamingLas primeras sillas gaming para jugadores de eSports se remontan al año 2006 de mano de la compañía DX Racer. Empezó como un desarrollador de sillas deportivas para coches de lujo. Cinco años después anunciaron los primeros prototipos de sillas para campeonatos de eSports. No obstante, la empresa empezó a presenciar adversidades con Chrysler descontinuando múltiples líneas de coches. En 2008, más compañías han comenzaron a producir sillas gaming, incluida AKRacing. El mercado de sillas de juego creció de manera rápida en 2011 con la llegada de la interfaz de transmisión en directo Twitch y la popularización de los deportes electrónicos. Dentro de la red social de Twitch, se realizó de conocimiento habitual que tener una silla de juego etiquetaba a los streamers como un jugador legítimo y respetable. Cerca de 2012, los jugadores han comenzado a ver que sentarse frente a la PC por varias horas y horas creaba inconvenientes de espalda y cuello. Además, un hombre en un cibercafé de Taipei murió después de jugar en la PC a lo largo de 23 horas sin parar. Eventos como estos hicieron que la multitud se diera cuenta de lo sustancial que era la tranquilidad en el contexto de los juegos. Cerca de 2018, la industria de los deportes electrónicos explotó en popularidad con incontables miles de individuos sintonizando para ver partidos expertos en directo de League of Legends y Dota 2, entre otras cosas. Con todos los expertos rivalizando en las sillas de juego últimos y popular, su popularidad creció de enorme manera. Muchas marcas de sillas para gaming tienen como propósito patrocinar a estos equipos expertos para que logren exhibir sus sillas y incrementar su popularidad. Los videojuegos en la actualidad NVidia y AMD introdujeron tarjetas gráficas en 2020 con sustento de hardware para trazado de rayos en el mismo instante, que además fue un ingrediente considerable introducido con las próximas consolas de Microsoft y Sony, la Xbox Series X / S y PlayStation 5 , las dos lanzadas en noviembre de 2020.
Actualizaciones importantes en tecnología además fomentó la aptitud de exhibir texturas muy detalladas, lo que facilita el foto realismo en situaciones de videojuegos renderizadas a alta resolución y velocidad superior de fotogramas. Estos cambios requirieron un más grande espacio de alojamiento para la memoria de textura en el hardware y un más grande ancho de banda entre la memoria de alojamiento y el procesador gráfico. Las dos novedosas consolas incluían configuraciones de SSD preparadas diseñadas para proveer configuraciones de alojamiento de prominente ancho de banda, que poseían el provecho agregada de remover virtualmente los tiempos de carga en varios juegos, en especial esos con transmisión en el juego para juegos de mundo abierto. - ¿Qué nos deparará el sector gaming en el futuro? No lo sabemos con certeza, pero lo que si está claro es que cada vez todo evoluciona más rápido.
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September 2021
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